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子どもまんなかハッカソン.2017

今年も福井県敦賀市の、さみどり幼稚園にお世話になり、2泊3日でハッカソンをやってまいりました
4年連続でお世話になっていて、毎度美味しいお魚などを打ち上げで食べるのが楽しみです
僕個人的には岩牡蠣が忘れられません..

さて、こどもまんなかハッカソンというタイトルのイベントですが、イベントの目的や内容に関しては重複しますので前回の投稿をご覧ください

去年は3つの開発チームで自由にテーマを選んで開発しましたが、今年は1チームで最初から園向けのプロダクトにする前提でハッカソンに臨みました

今年もハッカソンの模様をさっとご覧頂けるように写真でお伝えしたいと思います

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子どもまんなかハッカソン 2016

今年も子どもまんなかハッカソンを行いましたのでレポートです

子どもまんなかハッカソンとは?

毎年、福井県にある早翠幼稚園で行われる、子どもたちと触れ合いながらプロダクトを開発、触れてもらうというイベントです
今年で3回目になり、いままでは1開発チームのみの参加で行ってましたが、今年は3チームで2泊3日で臨みました
文字通り、子どもたちのまんなか、幼稚園玄関口にテーブルを構えて、そこで開発を行います
園児たちは容赦なく絡んできます

どういった目的?

子ども向けの教育教材を作っているので、エンドユーザーである幼児の反応をダイレクトに感じる事ができます
また、幼稚園向けにカリキュラムを提供しているので、幼稚園に実際に行くことで、現場をより知る機会にもなります
あとは言わずもがな、普段とは違うメンバー、場所で、しかも短期間で開発を行いますので、チームビルディングという側面もあります
幼稚園側としては、エンジニアやデザイナーなどの職業があり、どのように仕事をしているのかを園児たちにみせる機会だと捉えていただいているようです

どういったものをつくる?

せっかく幼稚園で開発する機会を頂くので、毎回、最終日に園児の前で発表をしています
発表する場所や、状況、園児の数などを意識したものを作ります
また、基本的には園向けのカリキュラムを開発しているので、そのカリキュラムの教材になるようなものを目指しています

合宿はどのように過ごすのか

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IVS CTO Night & Day 2015 Winter powered by AWSに参加して気づいたこと

CTOの谷川です。
今までIVSの方に参加していて、1回目のCTO Nightに軽く顔出したくらいだったけど、今回は初めてフル出場しました。
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アプリ作りに必要なことは、すべて園児が教えてくれた(2回目)

こんにちは。masuyamaです。

昨年に引続き、福井県敦賀市にある第二早翠幼稚園にて「こどもまんなかハッカソン」が開催されました。

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昨年の様子はこちら
幼児向けアプリについては昨年の記事に詳しく書かれていますので、今年はハッカソンでどんなことをやっているのか紹介したいと思います。

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Illustratorでオブジェクトを並べるスクリプトを書いてみた

こんにちは。masuyamaです。

スマートエデュケーションのアプリケーションの画像リソース作成には、Adobe Illustratorがよく使われるようです。
そして、2Dグラフィックを扱っているとどうしても発生する作業にスプライトシートを作る作業があります。
通常は外部ツールを用いてこの作業を行うのですが、デザイナーさんからIllustrator上でカジュアルにやりたいという要望があったので作ってみました。
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PaSoRiを使ってみました

久しぶりのBlog更新です。
こんにちは。masuyamaです。

最近、勤怠管理システムを調査する機会があったのですが、製品を見るとカードでの打刻でFeliCaを使用する際にはどれもPaSoRiの購入が必要なことに気がつきました。
既製品を利用しているなら自分でも作れるのではと思い、早速買ってみました。
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VRとInstallation

皆さんご存知、あの、なかしまです。

机に何個もChardboardを置いてるほどVRにハマってて思ったのですが、VRってそれ自体が新しいからエンタメ系でどんどん発展しちゃってて、それ以外の活用があまりないように思います。

VRで3Dモデリングをするソフトなども出てきていますが、もっと日常常務で使うことってないかなと考えた時にInstallationなどの確認に使ったらいいのでは?と思いました。
実際の現場をシュミレートした3Dモデルを用意して確認が出来ればよりターゲットに対して有効な展示が出来ます。

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プロセスをdaemon化してみる

こんにちは。masuyamaです。
またもストックがなくなったのでC言語ネタに逃避します。

「djb先生のdaemontoolsがあるからdaemon化なんて不要」といきがっていた時代が私にもありました。
時代はめぐり、今はdaemon()関数がLinux環境にも導入され、お手軽にdaemon化ができるようになっています。

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cocos2d-xのAssets manager extensionでアセットのダウンロードを自動化

こんにちは、谷川です。

最近、cocos2d-xの3.x系を利用する上で、
Assets Manager Extensionという拡張機能を使って良かったので、
簡単にまとめたいと思います。

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Unityで弾幕シューティングを作ろう

皆さんご存知、あの、なかしまです。

今は昔、ゲームと言えばシューティングゲームという時代がありました。
スペースインベーダーから始まったシューティングゲーム時代は、筐体の性能向上と共に弾が画面全体を覆うような弾幕シューティングへの変化し、今では玄人好みのマニアックなジャンルとなってしまいました。

私は弾幕シューティングのプレイヤーではないですが、弾幕の美学や、弾幕(DANMAKU)という響きがとても好きなので、今回はUnityでいろいろな弾幕を作って遊んでみました。

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