tanigawa

八丈島で行った開発合宿 #4

谷川です。

スマートエデュケーションでは4ヶ月に1度ほど開発合宿を行っています。
前回はUnityで教育要素のあるプロダクトを作るというテーマで行いましたが、
今回は、テーマとしては”開発力の向上”ということで行ってきました。

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AWS Elastic Transcoderを使ってみました

どちらかというとAzure派です。
こんにちは。masuyamaです。

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はじめまして、今冨です。【終】

「はじめまして、今冨です。」初回にして最終回です。

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UnityでVR用カメラを自作しよう

皆さんご存知、あの、なかしまです。

ここ数年業界内でVR熱が激しさを増していますが、そのせいか色々とツールやプラグインが充実しすぎて、簡単にコンテンツが作れてしまいます。

別にそれは悪いことではないのだけれど、なんとなく不安になるのが技術者の性というものではないでしょうか。

そこで今回はVRアプリを作るためのカメラコンポーネントを自作してみようと思います。

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スマートエデュケーション的リモートワーク

こんにちは。masuyamaです。

一時期世間で話題だったリモートワークですが、最近は耳にすることも少なくなってきました。
(そういう意味での最近の流行は”CTO”でしょうか)
これはもはやリモートワークが一般化した証拠なのかもしれません。
スマートエデュケーションでもリモートワークは普通に行われているので、どのように機能させているのか紹介したいと思います。

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ゲームエンジニアとWebエンジニアの違い

皆さんご存知、あの、なかしまです。

最近は意識高いぶって、はてブに目を通したりしているのですが、どうもゲームエンジニア向けの記事ってないんですよね。
だからエンジニア向けのブログを沢山読んでると”自分はエンジニアではないのでは?”と不安になってきます。

それは何でだろうって考えてみるとWebエンジニアとゲームエンジニアの性質の違いが見えてきます。

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エンジニア的五反田おすすめランチ

こんにちは。masuyamaです。
最近、技術ネタを全く書いていませんので、あえてしばらく続けてみようと思います。

ベンチャーやスタートアップといえば渋谷や恵比寿にオフィスがあるイメージですが、実は五反田にもIT系の企業が多くあるようです。
スマートエデュケーションもそんな五反田にオフィスがあります。
サラリーマンのパラダイスと言われている五反田のランチをご紹介したいと思います。

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Unityでコンプレッサを作ってみる

皆さんご存知、あの、なかしまです。

今時の流行りはやっぱコンプレッサですよね!ってことでUnityで簡単なコンプレッサを実装して、構造を理解しましょう。

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合宿の作り方 アクティビティ編

こんにちは。masuyamaです。
合宿の作り方も3回目にしてはやくも最終回です。

今回は合宿時に行われるアクティビティについて紹介したいと思います。

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モバイルアプリ分析サービスまとめ

スタートアップはできるだけ作らない、使うという視点をまず考えることが大事だとよく言われます。
そんな利用したほうがいいサービスの中で、モバイルアプリの分析(アプリケーションの利用に関する情報の収集や可視化。なかにはトラブルシュート含む)に関するサービスに関してどんなものがあるのか調べてみました。

すべてを網羅していませんが、個人的に見てイケてそう、採用しても良さそうなもの、これってあまり知られてない?というようなものを羅列しています。

すべて試用したりしたわけではありませんので、使ってみて全然だめじゃんというのはあるかもしれません。

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