tanigawa

Unityでファミコンを懐かしもう

みなさんご存知、あの、なかしまです。

ゲームといえばやっぱりファミコンですよね!世代的には小学校一年生のときにスーファミになったので、ど真ん中では無いですが幼稚園の頃はよく遊んでいました。

今回は、ファミコンの構造をUnityを使って理解していこうと思います。

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合宿の作り方 実施編

こんにちは。二回目にしてもう合宿ネタに飽きてきたmasuyamaです。

先日の合宿準備編に引続き、実施時の注意点等を紹介したいと思います。

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Unityでシャレオツな画面を作ろう

皆さんご存知、あの、なかしまです。

エンジニアがゲームのモックを作るとどうしてもダサくなりがちですよね。せっかくいいアイデアなのにオサレ感がないと相手にいい印象を与えることができません。

そこで登場するのがParticleSystemやStandard AssetsにあるImage Effectsです。

これを使えばどんなダサキモハゲオタなあなたでも、素敵な画面を作ることができます。

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合宿の作り方 準備編

こんにちは。masuyamaです。

先週のエントリーの通り、スマートエデュケーションでは三回目の開発合宿が開催されました。
ノウハウとまではいかないのですが、開発合宿の注意点をまとめてみました。第一回目は準備編です。

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エンジニア/デザイナー開発合宿 in 水上

スマートエデュケーションでは4ヶ月に一度、決められたテーマの範囲で自分の好きなものを作る開発合宿を実施しています。

今回は3回目で、群馬県は水上のペンション木馬さんに2泊3日、お世話になりました。車で2時間半ほどの近さ。
このペンションは開発合宿で検索するとよくでてくる感じで、オーナーの方も開発合宿に馴れていて色々お気遣いいただきました。

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2014年に読まれた記事ランキング

こんにちは。masuyamaです。

今年も本blogをよろしくお願いします。
すでに年が明けてから時間が経ってしまいましたが、昨年スマートエデュケーションエンジニアブログでどんな記事が読まれたか、
PV数を調べたので上位5件を好評したいと思います。
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uGUIに対抗して独自UIを作成しよう

皆さんご存知、あの、なかしまです。

Unity4.6がリリースされましたね!今回の目玉はもちろんuGUIです。
いままで、UnityのUI制作はサードパーティー製のプラグインを使って作れってのが通説でしたが、これからはuGUI一択になっていくことでしょう。

uGUIを使うと、とてもリッチなUIを超簡単に作成することが出来るのですが、中には”やっぱUIは自作に限るな!”なんて殿方もいるかと思います。

そこで今回はUnity4.6リリースを記念して、Unityでの独自UIの作成を書いてみようと思います。

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schooで「CTOの履歴書」という授業をさせていただきました

最近、ものづくりの境界線が曖昧で、オフィス机の制作に乗り出した谷川です。

先週の金曜日初めてschooさんで授業をさせていただきました。初めての生放送でした。

https://schoo.jp/class/1679

インタビューしていただいた方が聞き上手で助かりましたが、
モデレーターとかインタビューアー大事ですね。

放送内で、色々な質問を受けましたが、
毎度のことながら20%ほどしか伝えることができなかったので
文章で補足しようと思います。

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Unity で Google Cardboard 対応アプリを作ってみました

NoName_2014-11-28_16-16-41_No-00こんにちは。masuyamaです。

最近、VR(と言っていいのでしょうか?)界隈はいろいろと盛り上がりを見せているようです。
私も Oculus Rift で何か作りたいなーとずっと思っていました。
ただ、まだまだ小さな子供がやるには重く、また数をそろえられないので幼稚園や保育園に持ち込むのも難しいです。

というわけで、没入感はさほどではありませんが、お手軽に利用できる Google Cardboard 対応アプリを作ってみたいと思います。

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アプリ作りに必要なことは、すべて園児が教えてくれた

皆さんご存知、あの、なかしまです。

スマートエデュケーションでは定期的に開発合宿を行っているのですが、11月は初の試みとして幼稚園の中で開発をする”こどもまんなかハッカソン”を開催しました。

福井県敦賀市の第二早翠幼稚園のエントランスを貸して頂いて、3日間アプリ開発をしてきました。 Continue reading