tanigawa

いわゆる退職ブログというやつ

ソフトウェアエンジニアの高橋です。
AndroidやiOSのネイティブアプリの開発を担当しています。

実は私にとってこのブログへの初投稿にてして最後の投稿となります。「こいつは何を言っているの?」という感じかもしれませんが、約1年半在席したスマートエデュケーションを8月末日で退職することになり、いわゆる退職ブログをその退職する会社のブログに書いている…という少々変わった状況です。
退職理由は9月から別の会社で働くことになったためです。私の友人が起こした会社が増資を受けてエンジニアを募集することになり、私のコアコンピタンスである3Dグラフィクスに注力出来る事業内容であるため、そちらの会社に移ることにしました。子供たちの未来を育むアプリを作るというスマートエデュケーションの事業にも大きな意義を感じておりましたので、かなり悩んだのですが結論としては友人と新たな挑戦をしていくことにしました。
これまでスマートエデュケーションでやってきたことを振り返ると、Cocos2d-xを使って書かれているアプリでAndroid版のバックボタンの挙動を修正する等の既存アプリの改善や、 ユーザー登録のための共通ライブラリを書いたりで、言語はJava, C++, Objective-Cを行ったり来たりしてAndroidとiOSに絡むことを様々とやらせて頂きました。

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ティータイムで作るシューティングゲーム

皆さんご存知、あの、なかしまです。

 

Unityって便利ですよね。こんなに楽して開発していいのかと不安になるくらい簡単にゲームが作れます。

私がモバイル向けにゲーム開発を始めた頃(7〜8年前)は、OpenGLを使ってゴリゴリ書いても性能が出ずに困っていたのに、端末のスペック向上と開発ツールの充実で、今では目をつぶっていてもゲームが作れてしまいます。

 

ちょっとした合間でゲームが作れるのがUnityの最大の強みなので、今日はティータイムを使ってシューティングゲームを作ってみようと思います。

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Hello World!

ブログはじめました。