ティータイムで作るシューティングゲーム

皆さんご存知、あの、なかしまです。

 

Unityって便利ですよね。こんなに楽して開発していいのかと不安になるくらい簡単にゲームが作れます。

私がモバイル向けにゲーム開発を始めた頃(7〜8年前)は、OpenGLを使ってゴリゴリ書いても性能が出ずに困っていたのに、端末のスペック向上と開発ツールの充実で、今では目をつぶっていてもゲームが作れてしまいます。

 

ちょっとした合間でゲームが作れるのがUnityの最大の強みなので、今日はティータイムを使ってシューティングゲームを作ってみようと思います。

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